S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012) のインストール方法と日本語化メモ

2018年11月18日
3

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl の大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012) のインストール方法と日本語化についての記事です。

この大型 Mod は随分と前に完成されていて、WIKI で公開されている S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl 日本語化ファイル をそのまま導入しても最後までプレイできるようになっています。

ただ、もともと英語版だった Mod を日本語化したことにより、STALKER Complete 2009 (2012) で追加された会話文が翻訳されていないところがあったり、追加された機能が動作していない部分が見られました。

この記事では STALKER Complete 2009 (2012) を日本語化しても英語版と変わらない状態でプレイできるようにするため、日本語ファイルを含め各種修正したファイルを公開するとともにその内容を紹介します。

会話文以外のスクリプトファイルも STALKER Complete 2009 (2012) と日本語ファイル(正確には日本語版 InGameCC)の差分をチェックしマージ(統合)させて一応動作確認をとっていますが、100%動作や安定性を保証していません。

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012) のインストール方法と日本語化メモ

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012) インストール

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012)

Mod DB から STALKER Complete 2009 (2012) をダウンロード します。

STALKER Complete 2009 (2012) の内容については こちらこちらの記事 が参考になります。

この Mod の大きな特長として派閥 Mod、修理キット Mod、寝袋 Mod、ドラム缶 Mod と主要な Mod が内包されているほかに、ゲーム中に ESC キーでメニュー画面より、S キーで Smart Save 機能(自動的に名前を付けてセーブファイルを作成)、J キーで次のエリアに切り替わるポイントまでマップ内ワープ機能、T キーでフリープレイ機能(ただし、実行時には最初のエリア Cordon にいなければならない制限がある)があります。また、真エンディング到達後に装備をそのまま Cordon に戻ってフリープレイがスタートします。

最終バージョンは 1.4.4 ですが、インストーラー版(stalker_complete_2009_v1.4.4_setup.exe)アーカイブ版(STALKER_Complete_2009_1.4.4.7z) がダウンロードできます。

インストーラー版 は導入が簡単ですが、ゲーム解像度 16:9 用スコープテクスチャが含まれていないようで、インストール時に 16:10 か 4:3 しか選択できません。また、Mod 管理ツール JSGME を使いたい場合はインストーラー版だと何かと不都合があります。

アーカイブ版 であれば展開・解凍後、Mod 管理ツール JSGME で Mod ファイルを登録・管理するのはかんたんですが、インストーラー版 が自動的にやった設定を手動を行う手間があります。(user.ltx の編集とアスペクト比別スコープテクスチャファイルの配置)

インストーラー版 が推奨(Recommended)となっていますが、ここでは アーカイブ版 を例に STALKER Complete 2009 (2012) をインストールをします。

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012)、STALKER_Complete_2009_1.4.4.7z にある gamedata フォルダ

ダウンロードした アーカイブ版(STALKER_Complete_2009_1.4.4.7z) を展開・解凍します。

ゲームに必要はデータは gamedata フォルダのみです。ReadMe.txt ファイルにはアーカイブ版のインストール方法および設定方法(user.ltx の編集とアスペクト比別スコープテクスチャの配置)が記載されています。

インストール方法は S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl のインストールフォルダに gamedata フォルダを置きます。

できれば Mod 管理ツール JSGME に登録して各種 Mod のインストール・アンインストールできるようにしておいたほうがよいでしょう。

日本語化ローダー を使わない環境の場合(英語版でプレイしたい場合)、fsgame.ltx を編集 する必要があります。

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、stalker_complete_2009_v1.4.4_setup.exe に含まれている user.ltx ファイル、マイドキュメントの STALKER-SHOC にある user.ltx と差し替え、STALKER_Complete_2009_1.4.4.7z 使用の場合 user.ltx ファイルがないため、ReadMe.txt ファイルの内容に従って手動で値を書き換え(cam_inert 0.1、r2_sun_near 20、r2_sun_near_border 1、r2_gloss_factor 2.5)

アーカイブ版 の場合、user.ltx ファイルを編集します。

インストーラー版 では不要だと思いますが、今回インストールしていないため確認していません。

user.ltx ファイルをテキストエディタで開き、以下 4項目の数値に変更します。

  • cam_inert 0.1
  • r2_sun_near 20
  • r2_sun_near_border 1
  • r2_gloss_factor 2.5

インストーラー版Universal Extractor で展開・解凍が可能です。

このインストーラー版には user.ltx が含まれているので、編集が面倒な場合からこちらのファイルを流用する手もあります。

ただ、インストーラー版のすべてのファイルを展開・解凍することになり、多少の時間と空き容量が必要です。

また、フォルダ階層の深い場所に置いた状態で、展開・解凍すると途中で止まってしまうことがあります。なるべくルートフォルダに近い一時的な作業用フォルダ(例 D:\Temp など)に、インストーラー版を置いてから展開・解凍したほうがよいでしょう。

Universal Extractor で展開・解凍後、stalker_complete_2009_v1.4.4_setup\{commondocs}\STALKER-SHOC フォルダに user.ltx ファイルがあります。

上記手順ができない、面倒な方に向けてインストーラー版から抽出した user.ltx ファイルを アップロード公開 しておきます。

user.ltx ファイルを差し替えた場合は、ゲーム内設定をもう一度再設定することになります。

user.ltx ファイルを使い分けたい場合や Mod 別に管理したい場合などは、Mod 管理ツール JSGME とシンボリックリンク を活用してください。

参考サイト&インストーラー版から抽出した user.ltx ファイル
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、STALKER_Complete_2009_1.4.4.7z の textures → wpn フォルダにあるスコープテクスチャファイル(wpn_crosshair_~.dds)、デフォルトはアスペクト比 16:10 のテクスチャファイルを使用、モニターの解像度(アスペクト比)に合わせて 4x3 Scopes、16x9 Scopes、16x10 Scopes フォルダにある wpn_crosshair_~.dds に差し替える

アーカイブ版(STALKER_Complete_2009_1.4.4.7z) の場合、gamedata\textures\wpn フォルダにアスペクト比別にスコープテクスチャ(wpn_crosshair_~.dds)が用意されています。

デフォルトで設定されているスコープテクスチャのアスペクト比は 16:10 (ゲーム解像度 1920x1200 など) です。

ゲーム解像度のアスペクト比に合わせてスコープテクスチャフォルダ(4x3 scopes、16x9 scopes、16x10 scopes)にある wpn_crosshair_~.dds ファイルに差し替えます。

ゲーム解像度とスコープテクスチャのアスペクト比が異なると、スコープが楕円状に表示されます。

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、stalker_complete_2009_v1.4.4_setup.exe でインストールする場合、スコープのアスペクト比選択画面では 16:10 と 4:3 しか選択できない、アスペクト比 16:9 用の選択肢およびテクスチャファイルは同梱されていない
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、STALKER_Complete_2009_1.4.4.7z の textures → wpn フォルダにあるスコープテクスチャファイル(wpn_crosshair_~.dds)、デフォルトはアスペクト比 16:10 のテクスチャファイルを使用、モニターの解像度(アスペクト比)に合わせて 4x3 Scopes、16x9 Scopes、16x10 Scopes フォルダにある wpn_crosshair_~.dds に差し替え、解像度が 1920x1080(16:9)であれば 16x9 Scopes のスコープテクスチャファイル(wpn_crosshair_~.dds) に差し替える

インストーラー版 でインストールする場合は、16:9 用のスコープテクスチャが用意されていません。

その場合は アーカイブ版 から 16x9 Scopes フォルダにある wpn_crosshair_~.dds ファイルを流用します。

アーカイブ版から抽出した 16:9 用のスコープテクスチャファイルを アップロード公開 しておきます。

ちなみに Thumbs.db が含まれていますが、STALKER シリーズにおいて gamedata フォルダ内に Thumbs.db がある場合はエラーが発生する可能性があるため、あからじめ削除しておいたほういいそうです。

アーカイブ版から抽出した 16:9 用スコープテクスチャファイル
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012)、stalker_complete_2009_v1.4.4_setup.exe を Universal Extractor で解凍したところ、gamedata フォルダ、注意点として解凍したフォルダのパス名が長くなるため、階層が深いところで Universal Extractor を使用すると途中で解凍が止まる
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、stalker_complete_2009_v1.4.4_setup.exe と STALKER_Complete_2009_1.4.4.7z の gamedata フォルダを WinMerge で比較した結果、string_table_general.xml、w_knife.ltx、SkyGRAPHICS_options.cfg、wpn_bm-16.dds 計 4個ファイルに違いがあり

Universal Extractor で展開・解凍した インストーラー版(stalker_complete_2009_v1.4.4_setup.exe)アーカイブ版(STALKER_Complete_2009_1.4.4.7z) の gamedata を WinMerge で比較した結果です。

どちらも同じバージョンとして公開している Mod ですが、いくつかのファイルで差異がみられました。プレイする分には問題ありませんが、100%まったく同じファイルではない点に注意してください。

以下、それぞれ比較して差異があった 4ファイルの画像(左側・・・インストーラー版、右側・・・アーカイブ版)です。

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、stalker_complete_2009_v1.4.4_setup.exe と STALKER_Complete_2009_1.4.4.7z の gamedata フォルダを WinMerge で比較した結果、string_table_general.xml ファイル
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、stalker_complete_2009_v1.4.4_setup.exe と STALKER_Complete_2009_1.4.4.7z の gamedata フォルダを WinMerge で比較した結果、w_knife.ltx ファイル
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、stalker_complete_2009_v1.4.4_setup.exe と STALKER_Complete_2009_1.4.4.7z の gamedata フォルダを WinMerge で比較した結果、SkyGRAPHICS_options.cfg ファイル
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、stalker_complete_2009_v1.4.4_setup.exe と STALKER_Complete_2009_1.4.4.7z の gamedata フォルダを WinMerge で比較した結果、wpn_bm-16.dds ファイル

気になった点としては、w_knife.ltx ファイルの fire_distance の値が異なることと、wpn_bm-16.dds テクスチャファイルが違います。特にテクスチャファイルに大きな違いがみられて、インストーラー版のほうは薬きょう?のテクスチャが追加されています。

ファイル差分によるゲームプレイに支障はおそらくありませんが、インストーラー版 が一応推奨版となっていますので、インストーラー版から抽出した差分ファイルを アップロード公開 しておきます。

アーカイブ版 に上書きすればインストーラー版と同等のファイル内容になります。

インストーラー版から抽出したアーカイブ版との差分ファイル
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012)、stalker_complete_2009_v1.4.4_setup.exe を Universal Extractor で解凍した gamedata フォルダをそのまま利用した場合、アリーナ戦でクラッシュで落ちる現象あり、ログには記録された内容は Can't find texture wpn/wpn_crosshair_fn2000、スコープテクスチャファイルのファイル名が正しくないため該当するテクスチャを読み込んだ時に発生したエラー、アスペクト比を修正したスコープテクスチャ Mod ファイルを入れていたため、それ以前に手に入れたスコープではエラーは発生しなかった
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012)、stalker_complete_2009_v1.4.4_setup.exe を Universal Extractor で解凍した gamedata フォルダをそのまま利用した場合、アリーナ戦でクラッシュで落ちる現象あり、ログには記録された内容は Can't find texture wpn/wpn_crosshair_fn2000、スコープテクスチャファイルのファイル名が正しくないため発生するエラー、Universal Extractor で解凍した場合、ファイル名と拡張子の間に ,1 ,2 ,3 の文字が含まれた状態になっている、それぞれアスペクト比別のスコープテクスチャファイル、ただし、4:3 と 16:10 用しかなく 16:9 のスコープテクスチャファイルはなし

このやり方をする人はまずいないかと思いますが、Universal Extractor で展開・解凍した インストーラー版 の gamedata フォルダをそのまま使う場合は注意してください。

物語の中盤、アリーナでの賞金稼ぎで対戦する際のロード時に、確定でクラッシュしてゲームが落ちることがありました。

マイドキュメントの Stalker-SHOC\logs フォルダにある xray_owner.log を調べたところ、Can't find texture 'wpn/wpn_crosshair_fn2000' がエラーログとして残っており、どうやら武器の FT 200M (FN F2000) のスコープテクスチャファイルが見つからないというエラー内容でした。

原因は インストーラー版 では Mod インストール時にスコープテクスチャのアスペクト比を選択する項目 がありますが、Universal Extractor で展開・解凍した場合はこの設定がスキップされるため、テクスチャファイルが正しくリネーム(名前変更)されず、このようなエラーが発生してしまいました。

スコープのテクスチャファイル名は wpn_crosshair_(武器名).dds となっていますが、今回のエラーはファイル名が wpn_crosshair_(武器名),1.dds、wpn_crosshair_(武器名),2.dds、wpn_crosshair_(武器名),3.dds と画像のようにファイル名と拡張子の間に 「カンマ数字」 が入っていたままでした。

それぞれ 3種類あるファイルのうち 「カンマ数字」 を削除すれば、ゲーム内でそのテクスチャファイルが読み込まれるようになりエラー落ちしなくなります。

なお、間にある各数字はアスペクト比別に分けられていますが、インストーラー版では 4:3 と 16:10 用しかなく、16:9 のスコープテクスチャファイルはありません。アーカイブ版 から 16:9 用のファイルを流用することになります。

すべてのスコープテクスチャのファイル名が正しくない状態でしたが、事前に S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl のスコープアスペクト比修正 Mod を入れていたため、このテクスチャを使う武器ではエラーが発生することなく、アリーナ戦でクラッシュするまで全く気付かずプレイしていました。

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012) 用アドオン SC Realistic Weapons 0.8 インストール

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012)+SC Realistic Weapons add-on 0.8

アドオンのため必須ではありませんが、STALKER Complete 2009 (2012) 用の武器調整アドオン SC Realistic Weapons 0.8 をインストールすると、タイトル画面の左下バージョン表記が変わり、武器周りに大きく変更が加えられバニラ版と違った緊張感のある銃撃戦が楽しめます。最高難易度でプレイするのがおすすめ。

注意点としては同 Mod には actor.ltx と m_stalker.ltx が含まれています。これらは 所持重量増加 Mod身長(視点の高さ)変更 ModNPC HP 増加 Mod に使われているファイルです。

上記のような改造をする場合は、SC Realistic Weapons 0.8 に含まれる actor.ltx や m_stalker.ltx をもとに改造したほうがよいでしょう。

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012)、Original Weapons Renewal 3 for SOC + Compatibility Patch For Complete Mod インストール

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012)、Original Weapons Renewal 3 for SOC インストール、STALKER Complete 2009 (2012) 版の場合 meshes、sounds、textures フォルダのみ使用、その後 Compatibility Patch For Complete Mod インストール
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012)、Original Weapons Renewal 3 for SOC インストール、STALKER Complete 2009 (2012) 版の場合 Original Weapons Renewal 3 for SOC のすべてのフォルダ・ファイルをインストールすると、Compatibility Patch For Complete Mod を入れてもゲーム開始時に Can't open section wpn_ak74_m1 でエラー落ちする

STALKER Complete 2009 (2012) 用アドオン SC Realistic Weapons 0.8 とは別に Original Weapons Renewal 3 for SOC という Mod を入れることができます。

検証はしていませんが、SC Realistic Weapons 0.8Original Weapons Renewal 3 for SOC はファイル構成が被るので共存はおそらく不可、どちらか一方しか適用できないと思われます。

Complete 2009(2012) 版で SC Realistic Weapons 0.8Original Weapons Renewal 3 for SOC を楽しみたいのであれば、Mod 管理ツール JSGME を使って Mod 構成を別々に使い分けることになります。

この Original Weapons Renewal 3 for SOC は元々バニラ版専用 Mod のため、Complete 2009(2012) 版にそのまま適用するとエラーでプレイできません。

Complete 2009(2012) 版用パッチがリリースされているので、下記の手順にしたがって導入する必要があります。

Complete 2009(2012) 版に Original Weapons Renewal 3 for SOC をインストールする手順

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012) モーションブラーと被写界深度 無効化

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012)、モーションブラーと被写界深度(Depth of Field・・・DoF)を無効化、shaders → r2 フォルダにある SkyGRAPHICS_options.cfg をテキストエディタで開く
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012)、モーションブラーと被写界深度(Depth of Field・・・DoF)を無効化、shaders → r2 フォルダにある SkyGRAPHICS_options.cfg をテキストエディタで開く、IMPROVED_MBLUR と DEPTH_OF_FIELD 2行先頭にスラッシュ 2個を入力してコメント扱いにする

STALKER Complete 2009 (2012) はデフォルトでモーションブラーと被写界深度(Depth of Field・・・DoF)が有効になっています。

この設定を無効化したい場合は、gamedata\shaders\r2 フォルダにある SkyGRAPHICS_options.cfg の #define IMPROVED_MBLUR#define DEPTH_OF_FIELD ぞれぞれの行の先頭にスラッシュ 2個を入力してコメント扱いにします。

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012) 追加修正版 日本語化ファイル

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012)、WinMerge で日本語ファイルとの比較結果、不足ファイルやファイルの差分をチェックして未翻訳部分の翻訳やプログラム部分の過不足分をマージ

WinMergeSTALKER Complete 2009 (2012) と日本語ファイルを比較した結果です。

このうち STALKER Complete 2009 (2012)gamedata\config\text\eng フォルダにある xml ファイルで新たに追加された未翻訳ファイルと、比較結果にはありませんが各ファイルを目視チェックしたところ新たに追加された未翻訳部分を翻訳したファイルを アップロード公開 します。

残りのファイル差分は InGameCC 日本語ファイル 部分です。次の目次項目で日本語版修正ファイルのアップロード公開とかんたんな説明をします。

STALKER Complete 2009 (2012) 追加修正版 日本語化ファイル内容
  • stable_qo_outfits.xml
    • 装備品 スーツ、日本語に翻訳
    • encoding="windows-1251" から encoding="SHIFT_JIS" に変更
  • stable_qo_weapons.xml
    • 武器 改造 VSS、日本語に翻訳
    • encoding="windows-1251" から encoding="SHIFT_JIS" に変更
  • stable_repair_dialogs.xml
  • string_table_abc2.xml
    • 寝袋、日本語に翻訳
  • string_table_fc.xml
    • 派閥変更(トレーダーとの会話内容)。日本語に翻訳と SmP日本語化計画10.zip から一部翻訳文流用
    • encoding="windows-1251" から encoding="SHIFT_JIS" に変更
  • string_table_ngcmod.xml
    • 修理キット、日本語に翻訳
  • stable_dialogs_garbage.xml
  • stable_dialogs_military.xml
  • stable_task_manager.xml
    • ZRP_MOD_Japanese.zip から翻訳内容を流用
    • 改行整理
    • Kill the bandits who got into the Wild Territory. 英文削除、「Wild Territory に侵入した Bandit を殺せ。」 が表示されるように修正
  • string_table_enc_zone.xml
  • ui_st_other.xml
  • ui_st_pda.xml
STALKER Complete 2009 (2012) 未翻訳部分を翻訳したファイル

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012) 追加修正版 InGameCC 日本語ファイル

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 用 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012)、WinMerge で日本語ファイルとの比較結果、不足ファイルやファイルの差分をチェックして未翻訳部分の翻訳やプログラム部分の過不足分をマージ

WinMergeSTALKER Complete 2009 (2012) と日本語ファイルを比較した結果より、gamedata\config\text\eng フォルダにある xml ファイル以外は InGameCC 差分ファイルです。

STALKER Complete 2009 (2012) に日本語化用 InGameCC のファイルを上書きしてしまうことで、通常プレイでは問題ないが Complete 版で追加された本来の機能が動作しないことになります。

ここでは比較結果からそれぞれ相違部分を比べて、明らかに違う部分や抜けている部分を調べて、STALKER Complete 2009 (2012) と InGameCC をマージ(統合)したものを アップロード公開 します。

なお、InGameCC と相違が見つかったファイルについて、STALKER Complete 2009 (2012)バニラ版からアンパックしたファイル が同一だったものについては、Complete 版で追加修正はないファイルと判断して、アップロードしたファイルには含まれていません。

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl InGameCC v1.10 と v2.02、WinMerge での比較結果

日本語化用 InGameCC には v1.10 (2009年) 版と v2.02 (2016年) 版がありますが、比べてみた結果では翻訳文が違うのみです。

どちらの InGameCC バージョンを使用していても、今回公開したファイルを上書きしても違いはでないはずです。

STALKER Complete 2009 (2012) 追加修正版 InGameCC 日本語ファイル内容
  • dialogs_escape.xml
    • 英語版ファイル 817行目に日本語化 InGameCC の closecaption.giveinfo_trader_monolog2 追記
  • ui_custom_msgs.xml
    • 日本語化ファイル 34行目に英語版の debug_taskbig_blink_text 追記
  • sound_theme.script
    • ゲーム内で再生する BGM のファイル指定のみが変更されたスクリプトファイル?
    • Complete 2009(2012) 版スクリプトファイルに差し替え
    • 日本語版 InGameCC のスクリプトファイルをリネーム(sound_theme.script.bak)して同梱
  • xr_effects.script (Complete 2009(2012) ではフリープレイのブログラムがあるスクリプトファイル)
  • yantar_tasks.script
    • Complete 2009(2012) の if level.name() == "l08_yantar" thenend 文の中に 日本語化 InGameCC の closecaption.cc_display_sndpath 追記 (Yantar から X16 研究所に移動後に再生される Sakharov や Vasiliev メッセージあたりの管理スクリプトと思われるが・・・)
  • 以下のファイルは修正不要と判断して同梱していない
    • carbody_new_16.xml (コメントアウトされた部分が違うのみ)
    • ui_movies.xml (Complete 2009(2012) とバニラからアンパックしたファイルが同じ)
    • dialogs_aes.script (Complete 2009(2012) とバニラからアンパックしたファイルが同じ)
STALKER Complete 2009 (2012) 修正版 InGameCC ファイル

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012) まとめ

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 大型 Mod、STALKER Complete 2009 (2012) インストールと日本語化手順まとめ
STALKER Complete 2009 (2012) 修正ファイルリスト
関連記事
awgs
Posted by awgs

Comments 3

There are no comments yet.
awgs

awgs

Re: タイトルなし

こちらで Steam 版および GOG 版 S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl をインストールして(いわゆるバニラ状態から)、アーカイブ版 STALKER Complete 2009 (2012)(.7z ファイル)の gamedata フォルダのみをインストール先に配置してみましたが、無事ゲームが起動できることと、タイトルメニュー画面に Complete 2009 の文字が表示されているのを確認しています。

ここで紹介しているアーカイブ版での user.ltx はインストーラー版の設定を再現させるための措置なので、(私の知らない例外があるかもしれませんが)今のところそれが原因でゲームが起動できないとは考えにくいです。

なので、とりあえず以下の項目を確認してみてください。

・SoC に日本語化ファイルや他の Mod を一切入れていないことを確実に確認したバニラ状態で、Complete 2009 の gamedata フォルダのみ配置する
→ 確実にバニラ状態にするならゲームをいったんアンインストールして、インストール先フォルダに何も残っていない状態からゲームを再インストール、などで対応

・バニラ状態でゲームを起動したときにタイトルメニューに表示されているバージョンが v.10006 であること
→ 何らかの理由で他の exe に差し替えていた場合は v.10006(Steam 版および GOG 版デフォルトバージョン)に戻してみる

・logs フォルダに xray_owner.log ファイルがあるので error などのログがないか確認する
→ Steam 版はゲームインストール先 _appdata_\logs
→ GOG 版は %USERPROFILE%\Documents\Stalker-SHOC\logs

・STALKER Complete 2009 (2012) 用アドオン SC Realistic Weapons 0.8 と Original Weapons Renewal 3 for SOC + Compatibility Patch For Complete Mod は共存不可
→ これ以外の Mod でも干渉してゲームが起動できなくなることがあります

もし、上記の問題をクリアすることができたらあとは必要なファイルを配置するたびにゲームを起動してみて、問題がないかどうかチェックしていくことになります。

2021/01/07 (Thu) 07:37

Anonymous

マニュアル通りにやってるつもりなんですけどファイルをインストールするとゲームが起動しなくなります。バニラの状態だと普通に起動するんですけど何が原因なのでしょうか?user.ltxのファイルなどもマニュアル通りに変えてるはずなんですが…メモ帳でuser.ltxを書き換えて上書きしてるのがまずいのでしょうか?

2021/01/07 (Thu) 00:28

unknown

丁度この構成で

色々と試行錯誤していたので助かりました。
銃追加のMODも面白そうなのでこれも
有難く使わせていただきます。

2019/07/22 (Mon) 01:38

英数字フィルタ、URL フィルタ、おまかせ禁止ワードを有効 および 禁止ワード を厳しく設定しています。コメント内容は承認後に公開されます。コメントの内容によっては削除する ことがあります。質問がある場合は こちらの記事内容 をお読みの上、質問内容をなるべく詳細に正確に整理したうえで投稿してください。